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遊戲名稱:聖劍Online
開發廠商:中華網龍
代理公司:中華網龍
遊戲類型:戰棋角色扮演
目前狀態:公測
官方網站:點擊進入
文章標題:【CB經驗談】聖殿聯盟 通靈士 雷斯卡特 歡
【CB經驗談】聖殿聯盟 通靈士 雷斯卡特 歡

作者:小才

藉由快聖劍OB的日子到來,我稍微分享一下我的遊戲心得、主角及配角(英雄),
我本身一開始就選擇拿斧頭攻擊範圍大,又可以變身感覺雙修帥氣的通靈士(應該是可以說成是德魯伊)。

在這款遊戲的風格雖然說在線上遊戲中蠻獨特的感覺,像是我之前有玩過三國鼎立也是類似從單機版戰旗RPG遊戲改編過來的,
除了戰旗制RPG風格以及畫風以外也是以關卡為主,關卡也是分許多不同級別的關卡,然而這款遊戲關卡有分為英雄試煉及傳說、一般關卡,
而每天能進關卡的次數也是有限制,也多了大家所想要的稱號也就是成就系統,也許有能力加成(沒注意),另外這款遊戲有獨特的抓寵系統,
也就是所謂的封印(類似魔力寶貝的封印說法),然而此封印系統的獨特是不需要依靠任何道具,除了特殊寵物或是特殊王以外其餘的怪或是英雄都有辦法封印,然而此封印的條件,不外乎就是等級要比自己低等以及花費一定的金額還有血量一定不能太高(會影響捕捉機率)。

這遊戲包含了採集系統,然而採集系統的獨特作用也是可以用來製造各種物品(包括藥水、寶石、裝備),未來的系統可能會更加多元化。

然而開始介紹陣營部份,這遊戲的陣營好比類似是單機版戰棋RPG的新英雄加入角色以及出場的人數限制,據我所知目前陣營加上自己人數最高只能到8個出場角色,額外當然本身除了出場英雄以外還有更多的英雄放在儲備倉庫,依造任務給的道具可以增加英雄空間。

最具有,一般來說我們看過得遊戲的主角或是英雄只能透過強化裝備(鍛造系統)來提昇自我,
但在這款遊戲除了能夠鍛造裝備以外還能夠提昇玩家或是英雄的全能力數值,也就是說武器、裝備提身身體外的強化,則潛能則是提昇自身身體的強化數值,
很明顯的差異會造成在戰場上的存活率,另外英雄還會有忠誠度的問題,相信大家都不陌生,雖然有提昇忠誠度的物品不過在商城試賣以及商店也會有賣,
不過個人是覺得這遊戲的Coco不怎麼好賺。

此外還有非關卡外的怪物可以給共玩家使用AI系統掛者練功,何謂AI? Artificial Intelligence (人工智慧系統 ) - 有時也稱作機器智能,
是指由人工製造出來的系統所表現出來的智能。

這項系統,分別在 淺藍色 跟 粉紅色第一航,只不過有多重功能可以加以篩選,可以依造自己的角色及英雄下去分配補血及技能。是一個對於時間較少的玩家蠻有利的系統(當然這樣也可以比較控制自己的身體狀況,不會搞得太累)。

另外來介紹我的角色,首先我的遊戲ID為 雷斯卡特,角色職業為通靈士,武器則是使用雙手斧,副武器為雙手鎚(100等可以使用,應該是進階職業轉職),雖說一開始移動只有4格,但是可以想說一開始有一招變身技能叫做狼魂:變身為狼人,提升角色物理攻擊力增加,移動力增加,持續數回合,通靈人身上只能一次存在一種先知的靈魂,移動後無法使用。

在此之下感覺真的蠻帥的,一開始可以變狼(物理攻擊),之後還可以便身為雄(魔法攻擊),至於大家談論的配點方式,有人說是力量(體質)、智力(體質)、力量(智力)、智力(力量),多半是為以上這4種配點,而個人以通靈士來說明 技能實測方面為 前期以物理為主後期則以魔力為主,然而假如選擇 力量(體質)、智力(體質) 的話我反而會選擇 智力(體質),正常來看我配點過,假如以不外乎體質這像屬性來說的話,以通靈士力量型職業來看的話,增加力量不但可以提昇物攻相對也可以提昇魔攻,然而智力只能提昇魔攻,我的配點方案是選擇智力(力量)以及智力(體質),但是這樣配下去感覺 智力(體質) 感覺魔攻很高,血很厚,但是以無差別來說 我配點用智力(力量)去配反而比智力(體質)來的高,雖然攻擊高的非常多,但是防禦低的蠻可憐的,不過假如在練功方式或是打副本的話,基本上以通靈士來說配點我會選擇在智力(力量)及智力(體質)這兩配點下手。

而一開始配角(英雄),我選擇了貓劍客(騎士)、齊格飛(弓箭手)、蘭斯落特(騎士)、德古拉、虎克船長、薩拉丁這幾隻英雄,伯爵貓劍客不用說了當然就是破防技,齊格飛消弱技,蘭斯落特救命(可以救人+回血),衝刺技(可以突破一格防線),德古拉吸血技,多重攻擊,虎克船長爆破技,薩拉丁範圍技,在加上主角通靈士的旋風斬擊要清場的速度可謂快速。

以上是我CB的分享心得,也歡迎各位大大可以進行評論。

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