玩家無論經由關卡或是主線、副本、封印抓到的英雄,基本上都會對玩家有著主僕之間的情感數值,我們稱之為「信賴度」,這就像你跟朋友之間感情好的話,當然義不容辭的隨你出征,當然若關係破裂,就跟現實生活一樣,才不會鳥你呢!所以如果你和英雄夥伴間的感情不好,就會降低信賴度,嚴重的話會導致英雄不願出征,這樣就白白浪費了一個這麼好的夥伴。
看起來在信賴度方面,似乎都是一面倒的不利狀況居多。其實正像雙面刃一樣,運用得宜的話你也能從中獲得許多好處。像是其中有一個有利的條件,就是當旗下的英雄或怪物,信賴度高於基本值80以上時,可以提升該英雄怒氣的集氣速度;但相反的,旗下英雄信賴度太低,怒氣集氣速度也隨之降低…
↓↓↓↓信賴度提升降低一覽表
狀況 |
效果 |
英雄或怪物在戰場中被擊退 |
每次的信賴度隨機降低1~4點 |
玩家在戰場中,直接按取全軍撤退按鈕 |
每次的信賴度隨機降低1~4點 |
英雄或怪物在戰場中死亡時 |
每次的信賴度隨機降低5~10點 |
英雄或怪物每回出陣後 |
每次的信賴度隨機降低1點 |
英雄或怪物在每次升級時 |
每次的信賴度隨機增加1~4點 |
玩家在遊戲中,可經由進行任務、關卡、打怪的方式,來取得提升信賴度之物品,並透過贈送介面來贈送給旗下的英雄或怪物 |
每次的信賴度增加3點 |
玩家可透過遊戲中NPC,以遊戲幣購買提升信賴度之物品,並透過贈送介面來贈送給旗下的英雄或怪物 |
每次的信賴度增加5點 |